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SUMMARY:Une brève histoire française du jeu vidéo
DESCRIPTION:Conférence d’acculturation à la culture vidéo-ludique\, par Mathieu Goux\, chercheur en langue française et jeu vidéo\, maître de conférence à l’université de Caen Normandie. \n\n\n\n« Notre intervention proposera un parcours historique du jeu vidéo français\, en nous arrêtant sur quelques sociétés et quelques jeux qui ont sédimenté ce que l’on a pu appeler la French Touch. L’objet de notre conférence sera tant d’évoquer les innovations graphiques\, musicales\, ludiques… du jeu vidéo français\, que de revenir sur la façon dont la langue française et\, surtout\, ses écarts et déformations\, ont habité ces différents titres. Nous nous focaliserons notamment sur des jeux d’aventure des années 1980 et 1990 (Le Manoir de Mortevielle\, L’Arche du Captain Blood\, Gobliiins…)\, qui incluent la langue française dans leur économie ou s’en jouent de différentes façons. Ce parcours cherchera notamment à montrer de quelle façon les développeurs français ont dû résoudre une difficulté fondamentale : comment développer un jeu vidéo en français\, tout en s’adressant à l’international ? » \n\n\n\nEntrée libre ou retransmission en direct sur la chaîne Youtube du CEMU (replay disponible) \n\n\n\nLieu : Learning lab du CEMU (campus 1 – bât B – 3e étage) \n\n\n\nConférencier : Mathieu Goux \n\n\n\nA4_Histoire_FR_Jeux_vidéo (pdf · 525 Ko)Télécharger (pdf · 525 Ko)
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