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SUMMARY:Jouer « hardcore » : ludicisation d'une catégorie\, généalogie d'une distinction
DESCRIPTION:Saison 2 du cycle de conférences « Culture ludique » \n\n\n\n\nConférence d’acculturation à la culture ludique\, par Jérôme Legrix-Pagès\, directeur du Cemu\, vice-président délégué en charge de l’Innovation pédagogique et chercheur en sciences du jeu de l’université de Caen Normandie. \n\n\n\nQue désigne le mot « hardcore » : la difficulté d’un objet\, l’intensité d’une pratique\, ou l’identité de qui joue ? Cette hésitation n’est pas un flou à dissiper – elle rejoue la distinction henriotienne entre le jeu\, le jouer et le jouant. \n\n\n\nSi\, comme le soutient Henriot (1969)\, ce n’est pas la structure qui fait le jeu mais l’attitude adoptée à son égard\, alors aucun jeu n’est hardcore : certains sont seulement plus jouables sur ce mode (Genvo\, 2009). L’intensité procède du jouant – ce que Juul (2010) confirmait par l’autre bout : les publics dits casual développent des expertises que les typologies marchandes ne voient pas. \n\n\n\nReste à comprendre comment la catégorie s’est instituée. La conférence proposera d’en lire l’histoire comme un processus de ludicisation (Genvo\, 2013) appliqué non aux objets mais aux pratiques : certaines manières de jouer en viennent à être qualifiées de hardcore\, et la signification de « bien jouer » s’en trouve reconfigurée. La catégorie porte un éthos – difficulté\, mérite\, authenticité – qui distribue un véritable capital ludique (Consalvo\, 2007) et nourrit un imaginaire méritocratique aux effets d’exclusion documentés (Paul\, 2018). Mais ces frontières sont aussi négociées et détournées par celles et ceux qui jouent (Bonenfant\, 2023). \n\n\n\nLe moment s’y prête. Le débat sur le « mode facile » s’est déplacé vers l’accessibilité\, redistribuant les cartes du mérite ludique ; la logique de plateforme (Zabban\, 2023) quantifie l’engagement comme jamais ; et le CIFEL 2026 (Université de Namur) vient de consacrer ses travaux aux contours et marginalités du jeu – aux frontières du cercle magique et à ce qu’elles font aux pratiques. Le hardcore prolonge directement cette interrogation : il est une frontière tracée à l’intérieur même des cultures ludiques\, qui distingue des centres et des marges parmi les manières de jouer. En faire un objet\, c’est poursuivre ce chantier. \n\n\n\nLe hardcore apparaîtra ainsi moins comme une notion stable que comme un analyseur des cultures du jeu\, de leurs valeurs et de leurs rapports de pouvoir. \n\n\n\n\nConférencier : Jérôme Legrix-PagèsLieu : UNICAEN Gaming Lab (Campus 1 · Bâtiment B · 3e étage) Entrée libre ou retransmission en direct : sur notre chaîne YouTube (replay disponible)
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LOCATION:Caen · Campus 1 · Bâtiment B · 3e étage · Gaming Lab\, Bâtiment B\, Esplanade de la Paix\, Caen\, 14000\, France
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SUMMARY:Gaming live : Le Lab - Déconstruire le fun
DESCRIPTION:Tous les mardis\, retrouvez l’équipe du Gaming lab pour une heure d’émission autour de la ludopédagogie. \n\n\n\nLe Lab\n\n\n\nLe Lab est le format d’exploration thématique de l’UNICAEN Gaming Lab. Chaque saison s’appuie sur une même démarche intellectuelle pour interroger\, à travers plusieurs émissions\, quelques-uns des grands concepts qui traversent les sciences du jeu. \n\n\n\nChaque année adopte ainsi un angle d’analyse spécifique – déconstruire\, retracer une généalogie\, cartographier\, comparer\, déplacer\, mettre à l’épreuve… – qui sert de fil conducteur à l’ensemble des épisodes. Chaque émission applique ensuite cette démarche à une notion particulière ou un objet ludique spécifique. \n\n\n\nEn croisant les apports des sciences du jeu avec ceux de disciplines comme la philosophie\, l’histoire\, la sociologie ou les sciences de l’information et de la communication\, Le Lab propose de dépasser les évidences\, de questionner les idées reçues et d’offrir des clés de lecture nouvelles sur le jeu et les pratiques ludiques. \n\n\n\nÀ la fois accessible et exigeant\, Le Lab s’adresse à toutes celles et ceux qui souhaitent comprendre le jeu autrement\, non comme un simple objet de divertissement\, mais comme un véritable objet de recherche. \n\n\n\n\nAccéder à la chaîne YouTube du Cemu (replay disponible)
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SUMMARY:Gaming live : Game Jam Flash
DESCRIPTION:Tous les mardis\, retrouvez l’équipe du Gaming lab pour une heure d’émission autour de la ludopédagogie. \n\n\n\nGame Jam Flash\n\n\n\nGame Jam Flash est le format de création en direct de l’UNICAEN Gaming Lab. À partir d’un thème ou d’une contrainte dévoilés en début d’émission\, l’équipe imagine les fondements d’un nouveau jeu en une heure.En suivant les différentes étapes de la conception – de l’émergence des premières idées aux choix des mécaniques et de l’expérience recherchée –\, l’émission donne à voir le processus créatif tel qu’il se construit\, avec ses intuitions\, ses hésitations et ses arbitrages. Structurée autour de la démarche LOOP\, cette conception en direct invite à questionner les objectifs du jeu\, les expériences recherchées et les choix de conception qui en découlent. L’objectif n’est pas d’aboutir à un jeu achevé\, mais de poser les bases d’un concept ludique solide et d’explorer son potentiel. \n\n\n\nCertaines de ces créations resteront des exercices de conception\, tandis que d’autres pourront devenir les premiers prototypes de jeux développés par l’UNICAEN Gaming Lab. \n\n\n\n\nAccéder à la chaîne YouTube du Cemu (replay disponible)
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