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La préhistoire du jeu vidéo

14 janvier 2026 · 18h20 20h00

Lieu :

Gaming Lab UNICAEN

Campus 1 (Bâtiment B · 3e étage)

Conférence d’acculturation à la culture vidéo-ludique, par Jérôme Legrix-Pagès, directeur du CEMU, vice-président délégué en charge de l’Innovation pédagogique et chercheur en sciences du jeu de l’université de Caen Normandie.

Et si le jeu vidéo n’était pas « né » à un moment précis, mais progressivement constitué à la croisée de la technique, des usages et des idéologies ?

Cette conférence propose une relecture critique de la préhistoire du jeu vidéo, loin des récits simplifiés qui en font une succession de grandes inventions ou de figures héroïques. Plutôt que de chercher une origine unique, elle interroge les processus historiques, culturels et politiques qui ont façonné le jeu vidéo comme nouvelle forme médiatique.

À partir d’une déconstruction de la « légende dorée » (oscilloscopes, laboratoires, pionniers, triade Tennis for 2 – Space Wars! – Pong), la conférence explore comment, entre les années 1940 et la fin des années 1970, des dispositifs techniques, des pratiques de jeu et des contextes sociaux ont convergé pour faire émerger un média inédit : un média où l’on n’observe pas seulement un monde, mais où l’on agit dans un monde calculé.

Une conférence de vulgarisation, destinée à un public universitaire et curieux, à la croisée de l’histoire des sciences, des Game Studies et de l’histoire des médias.

Entrée libre ou retransmission en direct sur la chaîne Youtube du CEMU (replay disponible)

Lieu : Gaming lab du CEMU (campus 1 – bât B – 3e étage)

Conférencier : Jérôme Legrix-Pagès