Culture vidéoludique

À travers des regards croisés entre recherche universitaire, pratiques pédagogiques et univers du jeu, le cycle de conférences « culture vidéoludique » invite à interroger le jeu vidéo dans toute sa richesse : ses origines, ses formes, ses influences et ses usages. Chaque conférence contribue à nourrir une réflexion critique sur les liens entre technologie, création, narration, pratiques culturelles et dynamiques sociales.

La première conférence de ce cycle a été faite par Mathieu Goux, enseignant-chercheur en linguistique à l’université de Caen Normandie et intitulée « Une brève histoire du jeu vidéo ».

Résumé

Mathieu Goux explore les origines et les héritages du jeu vidéo français, acteur majeur et parfois sous-estimé du développement mondial des productions vidéoludiques.

Replay de la conférence

Arthur Gaté, doctorant en Littérature comparée à l’université de Caen Normandie et membre de l’équipe de l’Unicaen Gaming Lab nous a proposé une conférence sur les apparitions et disparitions dans le jeu Bloodborne.

Résumé

Arthur Gaté présente les différentes occurrences de l’invisible dans la littérature fantastique à la fin du XIXe et au début du XXe siècle et analyse la manière dont une grande partie de ces éléments s’est installée et réactualisée dans le jeu-vidéo contemporain.

Replay de la conférence

Jérôme Legrix-Pagès, directeur du CEMU, vice-président délégué en charge de l’Innovation pédagogique et chercheur en sciences du jeu de l’université de Caen Normandie.

Résumé

Jérôme Legrix-Pagès propose une relecture critique de la préhistoire du jeu vidéo. Loin des récits simplifiés et de la « légende dorée » (oscilloscopes, laboratoires, pionniers, et la célèbre triade Tennis for Two – Spacewar! – Pong), cette intervention explore comment, entre les années 1940 et la fin des années 1970, techniques, usages ludiques et contextes sociaux ont progressivement fait émerger un nouveau média. Un média singulier, où l’on ne se contente plus de regarder un monde, mais où l’on agit dans un monde calculé.

Replay de la conférence