Explorez l'interaction entre les jeux vidéo et les notions de genre à travers les décennies, dans le hall du CEMU.
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Les étudiants ont du mal à bien se documenter ? |
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Comment transformer progressivement un enseignement présentiel vers une modalité hybride ? |
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Sur quelles bases peut-on établir qu'un cours a été réussi ou non ? À quel moment faut-il lancer l'évaluation et demander du feedback ? |
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Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?
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Cet atelier aborde les grands principes d’ergonomie visuelle ainsi que les types de contenus à privilégier selon les activités proposées lors de vos séances.
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Le webinaire « Ressources éducatives libres » est destiné aux personnes en situation d'enseignement et à toute personne amenée à travailler sur des ressources pédagogiques et leur diffusion.
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Enseignants, étudiants et personnels : venez tester et analyser des jeux du commerce et leur potentiel pédagogique ! |
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