Au CEMU, un objectif de l’équipe du Gaming lab est de questionner et diffuser les définitions, concepts et enjeux de la ludopédagogie dans l’enseignement supérieur.
Dans le cadre du projet de recherche LOOP, qui vise à accompagner les enseignants souhaitant expérimenter l’acquisition des compétences et des connaissances au moyen du jeu, différentes affiches ont été conçues afin d’acculturer les acteurs de l’enseignement supérieur.
Sept affiches sont en téléchargement libre et gratuit, sous licence Creative Commons CC-By-Sa :
- La démarche LOOP
- Définir le jeu
- Narrative design
- Play design
- Game art design
- Comment joue-t-on ?
- Articuler jeu et travail