L’équipe du Gaming lab anime un live hebdomadaire d’une heure autour de la ludopédagogie. Rendez-vous chaque mardi à 13h.
Au programme : utilisation du jeu en situation d’apprentissage, actualités du monde du jeu, acculturation à la culture ludique, chroniques diverses, retours d’expérience, comptes-rendus de colloques et salons spécialisés, etc.
Archives
L’émission complète
Saison 3 Épisode 16 (27 janvier 2026) – Game Jam Flash
Saison 3 Épisode 15 (20 janvier 2026) – Jouer en public
Saison 3 Épisode 14 (13 janvier 2026) – En-jeux de la réalité virtuelle
Saison 3 Épisode 13 (06 janvier 2026) – Jouer pour ne rien faire
Saison 3 Épisode 12 (16 décembre 2025) – La boulimie des jeux
Saison 3 Épisode 11 (02 décembre 2025) – Jeu et séduction
Saison 3 Épisode 10 (25 novembre 2025) – Jeu et énigme : entre logique, intuition et narration
Saison 3 Épisode 09 (18 novembre 2025) – Retour d’expérience
Saison 3 Épisode 08 (04 novembre 2025) – Les réseaux
Saison 3 Épisode 07 (21 octobre 2025) – Négocier, convaincre, obtenir
Saison 3 Épisode 06 (14 octobre 2025) – Pourquoi rejouer ?
Saison 3 Épisode 05 (09 octobre 2025) – Gam Jam du Bootcamp
Saison 3 Épisode 04 (30 septembre 2025) – Tester, tester, tester : les jeux en cours de création
Saison 3 Épisode 03 (23 septembre 2025) – Vichy le Retour
Saison 02 Épisode 36 (24 juin 2025) – Une fin de saison… immersive
Saison 02 Épisode 35 (19 juin 2025) – International Game Jam
Saison 02 Épisode 34 (10 juin 2025) – La fin du monde
Saison 02 Épisode 33 (3 juin 2025) – Les jeux de course
Saison 02 Épisode 32 (27 mai 2025) – Les jeux traditionnels
Saison 02 Épisode 31 (20 mai 2025) – L’imaginaire dans les jeux
Saison 02 Épisode 30 (13 mai 2025) – Quand l’art structure le jeu : enjeux esthétiques et ludiques
Saison 02 Épisode 29 (6 mai 2025) – Game Jam Flash
Saison 02 Épisode 28 (22 avril 2025) – Les jeux hybrides
Saison 02 Épisode 27 (8 avril 2025) – Le jeu à temps réel : gérer la pression
Saison 02 Épisode 26 (3 avril 2025) – Game jam CNAM spéciale Bootcamp
Saison 02 Épisode 25 (27 mars 2025) – Game jam spéciale bootcamp
Saison 02 Épisode 24 (19 mars 2025) – L’éthique dans les jeux
Saison 02 Épisode 23 (12 mars 2025) – Le plaisir de la contrainte en jeu
Saison 02 Épisode 22 (4 mars 2025) – Les jeux sur l’Antiquité
Saison 02 Épisode 21 (26 février 2025) – L’asymétrie dans les jeux
Saison 02 Épisode 20 (19 février 2025) – L’architecture dans les jeux
Saison 02 Épisode 19 (12 février 2025) – « On s’arrête là ? » : quand on ne finit pas un jeu
Saison 02 Épisode 18 (4 février 2025) – La coopération dans les jeux
Saison 02 Épisode 17 (29 janvier 2025) – Jouer avec le feu
Saison 02 Épisode 16 (22 janvier 2025) – Les vertus pédagogiques des jeux pour enfants
Saison 02 Épisode 15 (14 janvier 2025) – La gamification
Saison 02 Épisode 14 (7 janvier 2025) – La culture du modding
Saison 02 Épisode 13 (10 décembre 2024) – Les jeux Legacy
Saison 02 Épisode 12 (27 novembre 2024) – Le texte dans les jeux
Saison 02 Épisode 11 (19 novembre 2024) – Sentiments et émotions dans les jeux
Saison 02 Épisode 10 (12 novembre 2024) – La collection dans les jeux
Saison 02 Épisode 09 (6 novembre 2024) – Les jeux de duels
Saison 02 Épisode 08 (22 octobre 2024) – La victoire et la défaite
Saison 02 Épisode 07 (15 octobre 2024) – Le matériel de jeu
Saison 02 Épisode 06 (8 octobre 2024) – Retour sur SPIEL 2024 (Festival du jeu à Essen)
Saison 02 Épisode 05 (1er octobre 2024) – Jeu et métamorphose
Saison 02 Épisode 04 (24 septembre 2024) – Silence, on joue !
Saison 02 Épisode 03 (17 septembre 2024 – Jeu et surprise
Saison 02 Épisode 02 (10 septembre 2024) – La nourriture dans les jeux
Saison 02 Épisode 01 (3 septembre 2024) – Tricher n’est pas jouer
Saison 01 Épisode 01 (07 septembre 2023) – Présentation de l’émission et de l’équipe
Saison 01 Épisode 02 (02 octobre 2023) – Trône de fer et revue de projets
Saison 01 Épisode 03 (12 octobre 2023) – Spécial Fête de la Science
Saison 01 Épisode 04 (24 novembre 2023) – Bilan du Bootcamp & focus jeux vidéo et pédagogie
Saison 01 Épisode 05 (15 décembre 2023) – Épisode de Noël
Saison 01 Épisode 06 (11 janvier 2024) – Bilan 2023 et programme pour 2024
Saison 01 Épisode 07 (25 janvier 2024) – L’engagement ludique
Saison 01 Épisode 08 (16 février 2024) – Jeux solo et Festival [En]Quête de Sciences
Saison 01 Épisode 10 (11 avril 2024) – Hegemony et Bilan du Projet LOOP
Saison 01 Épisode 11 (17 mai 2024) – Game Jam du Bootcamp
Saison 01 Épisode 12 (30 mai 2024) – FAQ du Bootcamp
Saison 01 Épisode 13 (20 juin 2024) – Sport, jeu et pédagogie
Ticket to Teach
Ticket to Teach#47 – Jouer en compétition
Ticket to Teach#46 – Aux frontières du jeu et de la simulation
Ticket to Teach#45 – Confession de vacances
Ticket to Teach#44 – Les heavy boardgames
Ticket to Teach#43 – Jeu et érotisme
Ticket to Teach#42 – Le paradoxe des énigmes
Ticket to Teach#41 – La mécanique de collection-connexion
Ticket to Teach#40 – Négocier pour jouer, jouer pour négocier
Ticket to Teach#39– Rejouer n’est pas « répéter »
Ticket to Teach#38 – C’est quoi tester ?
Ticket to Teach#37 – Explorer la ludosphère
Ticket to Teach#36 – Tout est-il politique ?
Ticket to Teach#35 – Les vacances comme otium
Ticket to Teach #34 – Plonger dans le jeu : immersion et illusion ludique
Ticket to Teach#33 – Pour en finir avec la fin du monde
Ticket to Teach#32 – La course en cours
Ticket to Teach#31 – Jeux traditionnels ? Vraiment ?
Ticket to Teach#30 – « Pensez que vous pouvez voler » : l’imaginaire dans les jeux
Ticket to Teach#29 – Quand l’art structure le jeu : trois enjeux esthétiques et ludiques
Ticket to Teach#28 – Les jeux hybrides
Ticket to Teach#27– Le jeu en temps réel
Ticket to Teach#26 – Du plateau à l’écran, une nouvelle lecture du jeu
Ticket to Teach#25 – Faire créer des jeux aux apprenants
Ticket to Teach#24 – Les choix éthiques dans les jeux
Ticket to Teach#23 – Jouer sous contrainte
Ticket to Teach#22 – L’Antiquité en jeu : entre fascination et oublis sélectifs
Ticket to Teach#21 – Jeux d’architecture – L’asymétrie et la différenciation pédagogique
Ticket to Teach#20 – Jeux d’architecture – Bâtir sans architecte ?
Ticket to Teach#19 – Ces jeux que l’on ne finit pas
Ticket to Teach#18 – Jeux coopératifs : Ensemble c’est mieux ?
Ticket to Teach#17 – Jouer ave le feu : les sujets polémiques
Ticket to Teach#16 – Les jeux pour enfants : au-delà des perceptions traditionnelles
Ticket to Teach#15 – La gamification
Ticket to Teach#14 – Le modding
Ticket to Teach#13 – Les jeux Legacy
Ticket to Teach#12 – Le texte dans les jeux
Ticket to Teach#11 – Jouer avec les sentiments
Ticket to Teach #10 – La collection dans les jeux
Ticket to Teach #09 – Les duels
Ticket to Teach #08 – Tout pour la victoire ?
Ticket to Teach #07 – Matériel et matérialité dans le jeu
Ticket to Teach #06 – Pourquoi aller en festival de jeu ?
Ticket to Teach #05 – Jeu et métamorphose
Ticket to Teach #04 – Jeu et silence
Ticket to Teach #03 – La surprise dans les jeux
Video Game Facts
Video Game Facts #13 – Half-Life Alyx, un classique de la VR (le seul ?)
Video Game Facts #12 – Ne rien faire
Video Game Facts #11 – Les Dating Simulator
Video Game Facts #10 – Le principe du speedrun
Video Game Facts #09 – La tradition des First Person Shooter (Vous reprendrez bien un peu de DOOM ?)
Video Game Facts #08 – Une industrie du jeu vidéo éthique
Video Game Facts #07 – L’esthétique antique
Video Game Facts #06 – L’architecture impossible dans les jeux vidéo
Video Game Facts #05 – La coopération narrative dans les jeux vidéo
Video Game Facts #04 – Recontextualiser la violence
Video Game Facts #03 – Jouer avec le texte
Video Game Facts #02 – Souvenirs, aventures et collection
Video Game Facts #01 – Métamorphose et mort-vivant dans Dark Souls
L’œil de Benoît
L’œil de Benoît #15 – Next Station : une introduction aux diagrammes schématiques
L’œil de Benoît #14 – Motifs et ornements dans les jeux
L’oeil de Benoît #13 – L’immersion… et ce qui la fait vaciller
L’œil de Benoît #12 – Le puzzle pour découvrir l’art
L’œil de Benoît #11 – Dessiner en jouant
L’œil de Benoît #10 – Copies et contrefaçons, l’art du jeu menacé
L’œil de Benoît #09 – La variation autour d’un thème
L’œil de Benoît #08 – Chris Ware : architecture, bande dessinée et jeux de société
L’œil de Benoît #07 – La simplicité graphique, des enfants aux adultes : un langage universel ?
L’œil de Benoît #06 – Jouer pour comprendre le graphisme
L’œil de Benoît #05 – Quand les lecteurs deviennent joueurs
L’œil de Benoît #04 – La lisibilité des cartes de jeu
L’œil de Benoît #03 – La représentation graphique des émotions
L’œil de Benoît #02 – L’esthétique du duel dans les jeux
L’œil de Benoît #01 – Les représentations visuelles du silence

Concevoir un jeu sérieux
Innover en pédagogie
Se former à la pédagogie
LOOP : Promotion de la ludopédagogie