SAJS, Solution Adaptable pour Jeux Sérieux, est une collection de scripts C# destinée au moteur de jeu Unity®. Sa grande modularité permet d’accélérer considérablement le développement de serious games.
Un outil polyvalent et modulable
Sous sa forme primaire, SAJS permet la mise en place d’exercices personnalisables qui intègrent des corrections détaillées. Cette solution a d’abord été développée pour le projet JASPER (jeu sérieux de prévention des risques en établissements médico-sociaux) et a ensuite été utilisée dans trois autres jeux sérieux (ex. : JeuMoocEtudiant).
Créer une expérience pédagogique immersive
Sous sa forme plus large, tout est possible avec SAJS, car il s’agit avant tout de scripts qui permettent de mettre en place un parcours d’apprentissage interactif dans un moteur de jeu vidéo UNITY.


Le système intègre la possibilité de :
- déplacer un personnage dans un environnement immersif et interagir avec celui-ci ;
- inclure des éléments narratifs tels que des cutscenes (petites scénettes issues du monde du jeu vidéo) ;
- intégrer des doublages vocaux des personnages, divers sons, etc.
SAJS est très malléable et permet la création de jeux sérieux sous la forme d’épisodes avec des séquences de jeu qui s’enchaînent, ou la création d’un environnement plus ouvert où les joueurs et joueuses effectuent leurs activités dans l’ordre qu’ils le souhaitent, le monde réagissant à leur progression.
Ce moteur de jeu est destiné aux développeurs et développeuses et n’est pas une solution clé en main permettant de concevoir des jeux sérieux en quelques clics. La solution est en développement constant et améliorée au fil des projets qui l’utilisent.

Concevoir un jeu sérieux
Innover en pédagogie