Innover sans numérique : un appel à projets pour soutenir les réussites étudiantes en Licence
Porté par le CEMU, ce nouvel appel à projets met l’accent sur des dispositifs d’apprentissage non numériques : pratiques artistiques, co-intervention, espaces innovants et ludopédagogie. Candidature avant le 7 octobre 2024.…
Retour sur le colloque « Diversité et réussite[s] » : hétérogénéité des étudiants et inclusion
Le colloque international « Diversité et réussite[s] » abordait l’accompagnement des personnes étudiantes, l’hybridation, le design pédagogique, le tutorat et le pouvoir d’agir étudiant.
Un jeu de rôle pour appréhender la gestion de crise
Renouveler son enseignement en proposant un serious game à distance.
Étudiantes, étudiants au CEMU (1/2) : développer la pédagogie par le jeu
Zoom sur les étudiantes et étudiants développant la ludopédagogie au CEMU.
Deux journées scientifiques autour de la ludopédagogie
Les 5 et 6 décembre 2024, le réseau francophone de la recherche en ludopédagogie se réunit au CEMU pour échanger sur les travaux scientifiques les plus récents dans ce domaine. Réservez la date !
Bootcamp au Gaming lab : retours d’enseignants
Formation intensive proposée par le CEMU, le bootcamp initie enseignants et ingénieurs pédagogiques à la ludopédagogie. Les inscriptions sont ouvertes pour la prochaine édition.
Les game sessions du mois de décembre
Une session d'expérimentation et d'analyse de jeux est ouverte chaque mois à toute la communauté universitaire.
Les usages pédagogiques des jeux vidéo : replay
Consultez l'émission du Gaming Lab du 14 novembre 2023 en replay.
Un jeu sérieux pour les étudiants en Pharmacie
Détourner le Time's up pour améliorer les connaissances et compétences orales des étudiants. Le CEMU a accompagné le projet pour éditer un produit fini et déclinable.
Les game sessions du mois d’octobre
Une session d'expérimentation et d'analyse de jeux est ouverte chaque mois à toute la communauté universitaire.
Le Gaming lab sensibilise les enseignants de l’université de Poitiers au game design
Deux collègues ont présenté l'analyse procédurale de jeux développée au CEMU lors d'une journée sur la ludopédagogie.